
Derniers tests et previews


TEST Wanderer The Fragments Of Fate : la version Quest enfin à niveau ?

TEST HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, un gameplay 5 étoiles dans un emballage discount

TEST Donkey Kong Bananza : l’art de la destruction

TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2
Dernières actualités

Unseen Diplomacy 2 : l’espionnage en room-scale revient en 2025

Xreal One Pro : les nouvelles lunettes AR de XREAL gagnent en finesse et en clarté

Assassin's Creed Shadows : Ubisoft utilise enfin l'Animus Hub de manière intéressante avec un mystérieux jeu de piste, un 3e Projet en approche

Assassin's Creed Shadows : Projets, récompenses et Archives de lore, tout ce qu'il faut savoir sur l'Animus Hub (MAJ 27/07/25)

driver pour pc
Alléluya, c'est bon, tout marche nikel, merci à toi
Tout d'abord, cette news n'en est pas reelement une pour moi car j'ai fait exactement la meme manip il y a 3 mois avec une edition special du HD xtrem ps2 pal original, j'avais commencé a signalé la news a magixien de pspgen mais comme il etait fort oqp, nous avons remis ca a plus tard et j'avais decidé d'avancer dans la recherche. (jen dirais plus apres)
mais avant, je voudrais faire qlq pti commentaires concernant 89ron et sephirothff. vous avez tord et raison totu les deux plus besoin de vous bouffer le nez
je m'explique. sephirothff à raison quand il parle de "pseudo driver" à propos de l'USB, 89ron désolé mais c'est grace à L'IRX que l'usb est utilisable. A propos de ton histoire qu'il faut po de driver pour un USB blabli c'est de la betise.. il te faut TOUJOURS un driver à l'installation de la CARTE USB ET à la premiere installation d'une peripherique USB.Observe MIEUX ton PC.
je te parle en qualité d"informaticien et j'ai deja pu m'essayer a coder sur la PS2.
Maintenant concernant sephirothff, on a eu la meme idee presque en meme temps mais quand tu dis qu'il est impossible de mettre qqc sur la carte memoire virtuel tu te trompe, j'ai reussi moi, et je vais tenter une manip qui j'espere pourrais etre interressant, je reviendrais vers vous si ca fonctionne.
Le probleme est de savoir si le fait d'etre dans un emulateur ne nous limite pas d'office au peripherique limitée à la PS2.... c'est la grande question à laquelle je vais avoir du mal a repondre car il faut un costeau en programmation pour tester les differente entrée et sortie possibles.
AVIS au amateur quoi....
Comme disais un membre dont j'ai oublié le nom (sry), le tout est d'adapter ces ELF qui ne sont pas excessivement compliqué avec l'architecture PS3 enfin l'emulation PS2 ... donc si il y a quelqu'un qui a une idée pour qu'il ce lance.
Désolé de vous contredire encore, mais je ne lit pas les infobulles de windows, mais directectement les spécifité du produit via les "white paper" les docs techniques anglaise disponible au publique : http://www.usb.org/developers/docs/
Quand au pilote yen as pas besoin quand on branche une souris, un clavier ou une clef USB à un PC ou taout autre station gerant l'USB, il n'y as pas besoin car toutes les infos nécessaire sont deja stocker dans le péripherique cela s'appelle le HID (pour Human Interface Device), bien sur des drivers sont toujours diponible avec les périphériques, qui permettent d'activer certaine fonction suplémentaire. Mais rien qu'avec le HID on peux avoir une conectivté stable et 100% fonctionnel qui sera assurée par un firmware dans l'hôte ( la PS3 içi ).
Depuis tout a l'heure vous ne parlez pas de drivers, vous parlez de l'API gerant les ports USB qui n'aurais pas la même adresse, sur les 2 systemes. (j'appelle pas ça un driver).
Encore une chose je comprend pas ce que vient faire SM 3.8 dans vôtre problême de ports, une fois le code sur la clef USB de lancer, ce code se trouve dans la mémoire de la console. Qu'est-ce qui empeche la console de faire son boulot d'interprete et d'adresser l'API à la nouvelle adresse, c'est sont boulot apres tous ?
Et me dite pas qu'il ya conflit entre SM 3.8 et la console, si conflits il y aurais, et bah ça ne lançerais même pas le code de la clef usb, puisque le conflit empecherais la lecture de cette derniere.
[Edit]
Oups tromper de carractere.
Ta chargé l'USBHost 1.5 en download en bas de page ?
Si non, décompresse l'archive à un endroit de ton ordi (dans un nouveau dossier de préférence), puis fait le "Toogle USBHost" sur ta PSP. Il demandera un driver sur ton ordi. Indique le dossier "driver" qui faisait parti de l'archive. Le driver est maintenant installé. Double-clic sur "usbhostfs.exe" et va dans "Directory View" puis dans "usbhost0:/" sur ta PSP. Te voici dans le dossier de ton ordi où se trouve l'USBHost.
Je ne m'adresse pas qu'à Nicky66, mais bien à tous ceux rencontrants des problème pour l'USBHost.
Si vous avez toujours des problèmes, attendez le fabuleux tuto que sont en train de concocter la team PSPGen (serait-ce Ketchup qui s'occupe du tuto ?)
moi dès que j'appuis sur toggle usbhost, j'ai le message "can't connect" ,
XP me demande bien un driver, mais quand je lui donne il me dit toujours qu'il ne l'a pas installé , car il ne trouve pas le logiciel nécéssaire
pour info je suis en 3.40OE carte mere TA 82 downdradé grace à Lumines et ça marche parfaitement avec le driver normal (non pas le truc "pour TA 82")